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RÈGLEMENTS DE LA LFQ

Section 1 :  Terrain

1.1 Les parties de la LFQ se jouent sur un terrain de football canadien.

Section 2 :  Ballon

2.1 Le ballon utilisé pour les parties est un ballon de football canadien de marque Wilson F-2000 en cuir véritable.

2.2 Seule l'équipe locale fournit les ballons de match.

2.3 Le changement de ballons quand l'équipe visiteuse amène son offensive n'est plus permis. La LFQ a fixé le nombre nécessaire et le type de ballon accepté (deux Wilson F-2000), et les officiels approuveront les ballons de match conformément à cette règle et au restant de la règle R1S2A1.

Section 3 :  Début de la partie

3.1 L'équipe qui visite sera déterminée à partir d'un tirage au sort avant l'arrivée des arbitres. Celle-ci aura toujours le choix en début de partie (côté du terrain, d'être en offensive, d'être en défensive ou reporter son choix à la deuxième demie).


Section 4 :  Durée des parties

4.1 Une partie se divise en quatre quarts de 15 minutes chronométrées.

4.2 Un temps d'arrêt d'une minute aura lieu à l'annonce des trois (3) dernières minutes de chaque demie.

4.3 Les premier et troisième quarts ne pourront avoir une durée de plus de 35 minutes. Cette règle ne s'applique pas lors des séries éliminatoires.

4.4 Les deuxième et quatrième quarts ne pourront avoir une durée de plus de 35 minutes avant les 3 dernières minutes. Cette règle ne s'applique pas lors des séries éliminatoires.

4.5 Une période de repos de 15 minutes est prévue entre les deux demies pour la saison régulière et de 20 minutes pour les parties éliminatoires ou selon entente entre les entraîneurs et les officiels.

Section 5 :  Officiels

5.1 L'ARAFQ est responsable de l'assignation des arbitres. Toute plainte devra être adressée à l'ARAFQ par écrit.

5.2 Le nombre d'officiels lors des parties est de cinq.

5.3 Seuls les capitaines peuvent adresser la parole aux arbitres.

5.4 Tout joueur qui critique un arbitre est expulsé pour cinq (5) jeux. Une punition d'inconduite (15 verges) sera appliquée par les officiels.

5.5 Tout joueur qui menace un arbitre est automatiquement expulsé de la partie et son cas est confié au préfet de discipline pour révision. Une punition de disqualification (25 verges) sera appliquée par les officiels.

5.6 La ligue fournira les officiels mineurs et le chronométreur, ainsi que le matériel adéquat à ces fonctions.


Section 6 :  Composition des équipes

6.1 Un nombre minimum de 20 joueurs est nécessaire pour joueur une partie. Ces joueurs doivent être inscrits dans la formation en question.

6.2 À partir de l'heure prévue pour la partie, l'équipe qui juge que le nombre de joueurs est insuffisant ne dispose que de 15 minutes pour rassembler d'autres de ses joueurs officiellement inscrits et se verra imposer une pénalité de dix (10) verges. Si l'équipe considère qu'elle n'a pas un nombre de joueur satisfaisant pour débuter une partie dans les délais, elle perd la partie.

6.3 Aucune restriction territoriale n'existe pour ce qui est de la composition des équipes.

6.4 Le nombre de joueurs maximum pour la composition d'une équipe est de 50.

6.5 Seuls les joueurs inscrits sur la liste officielle avant la partie peuvent jouer celle-ci.

6.6 Tel que spécifié par Football Canada, il est interdit de jouer dans deux ligues de football.

Section 7 :  Unités spéciales

Lors des longues remises, le centre est maintenant protégé tant et aussi longtemps qu'il n'a pas avancé de plus d'une verge, qu'il ait ou non relevé la tête.

7.1 Converti Le ballon sera placé à la ligne de 5 verges pour tous les convertis, que ce soit pour un botté bon pour un point ou pour un passe ou course, bon pour deux points.

7.2 Les bottés de dégagement sont en vigueur, ainsi que les feintes de bottés.

7.2.1 Lors du non-respect de l'immunité, il y a pénalité de 5 verges si le ballon est au sol et que le joueur en infraction essayait de se retirer de la zone d'immunité; 15 verges en toutes autres circonstances.


Section 8 :  Règlements spécifiques à la LFQ

8.1 Comme au football américain, l'offensive sur le terrain dispose de 4 essais pour franchir 10 verges.

8.2 Comme au football canadien, lors de la mise en jeu, une verge doit séparer les joueurs de la ligne offensive de ceux de la ligne défensive.

8.3 Chaque équipe doit dévoiler ses jeux spéciaux à l'arbitre avant le début de chaque partie.

8.4 Aucun bloc sous la ceinture ou plaqué aux genoux ne seront tolérés. Cependant, un joueur en poursuite (180° arrière) est exclu de cette règle en ce qui à trait au plaqué. Le joueur fautif se verra expulsé pour 5 jeux et son équipe pénalisée de 15 verges. Pour une seconde faute du même joueur, ce dernier sera expulsé de la partie. Une punition de disqualification (25 verges) sera appliquée par les officiels. De plus, le cas sera confié au préfet de discipline pour révision.

8.5 Pour la prolongation en séries éliminatoires, l'article 1.3.6 de Football Canada s'applique.

8.6 Une victoire en prolongation ne peut se terminer par un simple.

8.7 Dans le cas d'une fiche identique pour faire la coupure pour les séries, l'équipe qui sera avantagée sera celle qui aura gagné le match opposant lesdites équipes. Advenant le cas d'une victoire de chaque côté, le différentiel s'appliquera.

Section 9 :  Règlements de Football Québec

9.1 Les règlements généraux de la ligue sont ceux du "Livre des règlements Football Amateur Canadien" de Football Québec à l'exception des amendements présentés ici.

Section 10: Botté

10.1 Botté d'envoi

Il n'y a pas de botté d'envoi :  l'équipe qui a le ballon au début de chaque demie et après chaque touché débute à sa ligne de 35 verges.

10.2 Botté de dégagement

(Règlements du football amateur http://www.cfoa-acof.ca/.)


10.3 Botté de placement et converti

Les bottés de placement de trois points et les convertis de un point sont permis mais aucune feinte n'est permise. Ainsi, le capitaine sur le terrain doit signaler à l'arbitre en chef s'il effectue un converti d'un point ( botté ) ou de deux points ( course ou passe ) immédiatement après le touché. De plus, le capitaine doit avertir l'arbitre en chef s'il tente un botté de placement immédiatement après le 3e essai afin que celui-ci puisse en aviser la défensive adverse. Si le ballon est échappé lors de la remise et que le botté ne peut plus être effectué, l'arbitre doit immédiatement signaler la fin du jeu. Si le botté de placement est bloqué (c'est à dire qu'il ne traverse pas la ligne médiane), l'équipe défensive ou offensive peut s'emparer du ballon et le retourner. Si le ballon n'est pas bloqué, et que le placement est raté, il n'y a pas de retour possible par l'équipe défensive. Le jeu reprend à la ligne d'engagement.



RÈGLES ADMINISTRATIVES

Les joueurs ont jusqu'au premier mai pour payer leur saison sans pénalité par chèque visé, mandat poste ou comptant (175$). Après cette date, les frais augmenteront à 200$ et ils seront de 220$ lorsque la saison débutera (payable en argent uniquement). Un joueur qui se joint à une équipe au 3e ou 4e match doit payer 175$ en argent. Il n'est plus possible par la suite de se joindre à une équipe.

Pour le remboursement et la substitution des blessés, un joueur qui se blesse au premier ou au deuxième match est remboursé de 75$ s'il est remplacé par un autre joueur qui aura payé son inscription complète. S'il y a substitution et qu'un joueur vient en remplacer un autre au premier et deuxième match, celui-ci paiera 175$, au 3e et 4e match, il paiera 150$.

Un maximum de trois joueurs d'une même équipe peuvent, lors du camp d'entraînement, transférer vers une même formation adverse. Tout transfert doit se faire avec l'autorisation du gouverneur de l'équipe précédente.

Les commanditaires sont permis pour la LFQ.

Les gouverneurs des formations sont les premiers à qui un joueur doit s'adresser lorsqu'il se sent lésé par quoique ce soit. De plus, ce sont ceux-ci qui siègent au conseil des gouverneurs de la LFQ et ils sont chargés de faire respecter les règles votées, notamment la propreté du terrain et de ses annexes. Des amendes seront imposées à l'équipe dans un cas de manque de respect des procédures.

Le comité de discipline est constitué d'un gouverneur de chaque équipe et du responsable des arbitres. Ils se rencontrent après un incident et leur décision est appliquée sans appel.

Les joueurs qui se verront suspendus pour le match par les officiels seront aussi suspendus pour le match suivant. De plus, dans tous les cas, une amende de 50$ par joueur suspendu sera chargée à l'équipe. Dans le cas du dernier match de l'équipe pour la saison, les sanctions autres que monétaires seront transférées à la saison suivante.

Un banc ou un vestiaire qui ne sera pas remis dans l'état dans lequel il était avant la partie fera en sorte qu'une amende de 50$ chacun à l'équipe qui sera fautive, sans possibilité d'appel. Tout autre cas litigieux sera à discuter par le comité de discipline.

Source / informations : info@lfq.ca

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